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safari、Firefox、iOS12以降で正常に表示されます(他のブラウザはスマホ用Emojiに対応していないものがあります) ★10巻 2021年2月13日 ISBN-13 978-404736274-1 名前 コメント 【第63話コンフィ】打倒 狂乱 !🏚🥘📚📔 登場する魔物: 歩き茸 生ける絵画 フェニックス(不死鳥) 料理:フェニックスのコンフィ 世界観・シナリオ等 魔術書をGet 名前 コメント 【第64話うさぎ】願いがひとつ、叶うとしたら? 📔🦁🐇⚔🌲🐇🌲🐇🌲 登場する魔物: うさぎ 魂を抜かれた黄金城の住民、ヤアド 『有翼の獅子』 料理:ウサギ料理の準備 世界観・シナリオ等 封印された魔術書を開き、有翼の獅子を半分のみ解放 ファリンとシスルが半日ほどで来るため、食材としてウサギを狩りに行く 名前 コメント 【第65話うさぎ その2】マルシル オンステージ! 🐰😭🙀🧟♂️ 🐇🎵✨🐇🎮🧝♀️🕹✨🐇🎶 登場する魔物:迷宮の兎 マ法一覧 治癒(蘇生) 水上歩行 防御 魔物除け 閃光 召還 ネクロマンシー(New!) 料理: 世界観・シナリオ等 『人種による寿命の差をなくしたい』 獅子はライオスではなくマルシルに目標を変更 召還で食品を元にする場合は法律では許されていて、死者を使うとネクロマンシーとして違法になる 金属鎧を着けると魔法が掛けられなくなるという設定は無かったが 魔術師は体力的に鎧が付けられない、手の動作を妨げるという理由だからそれは見事に回避された シスルは不死を願ったので、死ねない迷宮になりアンデッド=幽霊が出るようになったが そこらへんマルシルは寿命の均一なので問題なさそうだが、全人種が短命種になりかねない マルシルの願いはハーフエルフならでは。ハーフエルフ説の補強になるかも。 ウサギをキュッと殺していない、もしくは描写が省かれている。万一前者だった場合、もう一度ウサギ対戦。 ボコスカウォーズII、ストリートファイター2 ボコスカウォーズII 任天堂 ダウンロードソフト 2020年3月19日 1500円 2016年11月10日にPS4、XboxOne版が発売されています https //ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000008107 4Gamers 王と同じ動きをする兵士を伴って、障害物を避けながら左方向へ進軍する 戦闘(B)で勝てば兵士は強くなっていく 途中の牢を開放することで人数を増やせる BGMには歌詞設定がある ボコスカウォーズ for PC-8801 (1984) Youtube https //www.youtube.com/watch?v=pBsBeLH7N0Y photo by muraosa 相手がダウンしているのに意味不明な技を出す格ゲー初心者 bokete https //bokete.jp/boke/24734924 名前 コメント 【第66話カレー】忘れ難い思い出、ありますか? 🥭🥭🥭 🥭🥭 🐦🐤🦜 🧅🥔🍄🥘🍛 登場する魔物:フレキの使い魔、キメラファリン 料理:カレー 世界観・シナリオ等 タワーディフェンス開始 狂乱さまがカレーを作ったライオスの元へ。 P391の一番上のコマ、両手とも右手になっている。 そのすぐ下のコマではシスルの目が88に戻っている。 巻末コメント phishing フィッシングという用語が最初に使われたのは1990年代にAOLという通信サービスに対して使われたクラッキングツール 「AOHell」で、 大量の自動生成メール(スパム)で偽のページに誘導しクレジットカード番号とパスワードを入力させて口座取引を可能 にする方法と、その手法で作ったアカウントの販売でした (作者はテネシー州ジョンソンシティ在住のKhan C Smith、少なくとも300万ドルの違法利益と史上最大のネットワーク 崩壊を起こしたとして2002年7月9日に2500万ドルの罰金刑) 模倣犯は最大50人 ごく単純なHTML言語だけで作られていたためフィルタリングすることができず、ネットワークの遮断措置と 「接続後にパスワードを要求することは無い」というメッセージを表示することで対応したそうです この事件を参考に現在でもほとんどすべての大手IT企業がスパムメールを生成して送りつけて反応のあったアカウント の情報を記録して狙い撃ち宣伝するという手法を取っていて、個人を特定しないビックデータへの移行が進められてい ます 「AOHell」は後年になってから種別ではキャプフィッシング(Catphishing/Catfishing)と定義され、 釣りのフィッシングや鳥を引き寄せるバードコールで音を出す事を意味するPishingと区別するために 英語の綴りをfishingからphishingに変更しました(※語感からの派生等、諸説あります) そのため古いセキュリティマニュアルにはfishingのスペルが使われており、 論文作成者は単語置換の作業に追われました@法学部3回生K.Y. 名前 コメント 【第67話カレー2】君との思い出は甘く切ない 😺🐕🐶🐰🐇 💐💐💐🏤🍛 登場する魔物:キメラファリン 料理:うさぎカレー、樽ビール 世界観・シナリオ等 ライオスつおい 巻末コメント カフェインレスは味が薄い コーヒー飲むのやめたら体調良くなりました -- 名無しさん (2020-11-28 04 52 03) コーヒーは腸内環境にはマイナスだかんな -- 名無しさん (2021-02-01 05 13 43) 名前 コメント 【第68話シスル】狂える迷宮の王 その過去とは―? ଘ🦁ଓ🏡🧱🏰📔📚 登場する魔物:翼獅子、ゴーレム、バジリスク他 料理:― 世界観・シナリオ等 1000年前の迷宮の現実 巻末コメント ルロイ・アンダーソン The Typewriter 坂本龍一さんの「REPLICA」、アルバム「音楽図鑑」10曲目 時計とシャッター音の「Ballet Mécanique」、アルバム「未来派野郎」3曲目、他の曲もお勧め P0814で『長らくここへ住み着いているドワーフ』 おそらくセンシの仲間 -- 名無しさん (2020-11-04 05 48 18) 黄土高原もいいぞ http //y2u.be/Wtww3TU9xxU -- 名無しさん (2020-11-28 04 49 46) 音楽関連の人って大抵ダン飯読んでるよね(偏見) -- 名無しさん (2020-12-17 00 30 56) 管弦楽団のブログ写真に写ってたりしたな -- 名無しさん (2021-02-01 05 11 49) 名前 コメント 【第69話シスル2】さあ、ゲームをはじめよう 🚪 🦁📖📗🃏📙ハルタ Vol79 2020年11月号 P389-P418 登場する魔物: グリーンドラゴン(緑竜):機敏、金銀財宝に執着する、炎でセンシの蒸し焼き レッド・ドラゴン(炎竜):翼は無い、炎を吐く、動きは鈍い ワーム:マルシルの神経締め 暗い洞窟に住む、目が退化している、有毒なガスを吐く ワイバーン 東洋竜:嵐 リヴァイアサン:イヅツミの海水漬け ホワイトドラゴン:チル・ブレスでチルチャックのルイベ 料理: センシの蒸し焼き チルチャックのルイベ イヅツミの海水漬け マルシルの神経締め 世界観・シナリオ等 シスルがグリモワール(フランス語:魔道書)を両手に持っている 複数の悪魔を呼び出せる? P407 センシ待望のパンチラ センシは耐熱仕様だから生きてる説 P418 ライオスの顔に夢魔(貝) ハーフエルフは不妊で長寿、少子高齢化の日本と同じ 巻末コメント Apple Pencil あっぽーぺんはいっそ筆箱にいれちゃったほうがいいぞい -- 名無しさん (2020-11-19 16 35 26) 翼獅子はライオス一行を陥れるためにわざと負けたのかもしれない -- 名無しさん (2020-11-20 17 11 20) あの世界にもラバがいるんですね -- 名無しさん (2020-11-20 18 40 43) 幻覚オチかなあ?カナリア隊が救いに来るだろう -- 名無しさん (2020-11-28 04 24 20) ラバもクローン技術を使えば増やすことは可能 -- ライオス (2020-12-04 04 31 04) 混血は遺伝子の多様性という面で優れていてアレルギーの他、先天性疾患が少ない。 -- 応生 (2021-02-01 05 10 58) 洞窟内で猛毒ガスを吐くワーム、換気されないうちに自分も窒息死するのでは。 -- 名無しさん (2021-05-02 19 32 20) ↑タコとかイカも水槽内で飼ってたら自分の吐いた墨で窒息死するっていう話もあるし。 -- 名無しさん (2021-05-02 19 33 55) 名前 コメント
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キム・ユンソクをお気に入りに追加 キム・ユンソクのリンク #blogsearch2 キム・ユンソクとは キム・ユンソクの46%は夢で出来ています。キム・ユンソクの31%はやさしさで出来ています。キム・ユンソクの13%は濃硫酸で出来ています。キム・ユンソクの3%は株で出来ています。キム・ユンソクの2%は微妙さで出来ています。キム・ユンソクの2%は砂糖で出来ています。キム・ユンソクの2%はむなしさで出来ています。キム・ユンソクの1%は果物で出来ています。 キム・ユンソク@ウィキペディア キム・ユンソク キム・ユンソクの報道 チョ・インソン出演『見習い社長の営業日誌』、シーズン2放送決定! (2021年12月6日) - エキサイトニュース 「ハイクラス」パク・セジン“小学生の子供を持つ役…母親にたくさん助けてもらった”(動画あり) - Kstyle 【フォト】チョ・インソン&キム・ユンソク、完璧な2ショット=青龍映画賞 - 朝鮮日報 【PHOTO】ソン・ジュンギ&チョ・インソン&ソル・ギョングら「第42回青龍映画賞」レッドカーペットに登場(動画あり) - Kstyle キム・ヘス&ユ・ヘジン、別れてから10年ぶりに一緒にグラビア撮影(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イカゲーム」続編が具体化 監督は米名門大で映画製作学ぶ ストレスで歯が6本抜ける重圧も(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第7回 大阪韓国映画祭 開催 - PR TIMES 映画ファンが「思わず目を逸らしたくなる…」オススメの「残酷な韓国映画」まとめ6本 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks イ・ダヒ、完璧なプロポーションのグラビアを公開…多彩な魅力をアピール(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “今”の社会、そして未来のための1歩に…“1人ひとり”の声の大切さを訴える映画 - cinemacafe.net ハン・チェヨン、新ドラマ「スポンサー」で美容会社のCEOに変身…カリスマ性溢れるスチールカットを公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優チョ・インソン、ディズニープラスの韓国ドラマ「ムービング」出演への想いを語る(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国映画のおすすめ作品、恋愛からアクションまで20本を紹介【2021年最新】 - マイナビニュース キム・ユンソク&チョ・インソン主演、映画「モガディシュ」釜日映画賞で最優秀作品賞を含む6冠を達成!(総合) - Kstyle キム・ユンソク&チョ・インソン主演、映画「モガディシュ」釜日映画賞で最優秀作品賞を含む6冠を達成!(総合)(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4組のカップルの7日間描く「ニューイヤー・ブルース」日本公開、ホン・ジヨン監督作(動画あり) - 映画ナタリー キム・ユンソク&チョ・インソン主演、映画「モガディシュ」第94回アカデミー賞に出品決定!(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画「モガディシュ」、第94回アカデミー賞に出品されることが決定(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キム・ナムギルからASTRO チャウヌまで、新ドラマ「アイランド」に出演決定…豪華共演に期待高まる(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チョ・インソン、映画「モガディシュ」で3年ぶりにスクリーン復帰…観客の反応に興味津々?“オールロケの撮影だったので…”(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キム・ユンソクからチュウォン&イ・ダヒまで、総勢39人が秋夕のメッセージ「幸せに過ごせますように」 - Kstyle 映画「モガディシュ」、秋夕(チュソク)当日に累積観客数350万人突破…リュ・スンワン監督らが感謝のあいさつ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シム・ウンギョンがロボットの声役『ロボット:SORI』ほか日本初配信含む韓国映画10作追加へ「WATCHA」 - cinemacafe.net キム・ユンソク×チュ・ジフンの息詰まる攻防戦! 韓国映画『暗数殺人』実話を元にしたストーリーに驚愕する【マニアックでもケンチャナヨ?】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース アフガニスタン情勢で関心度アップか、今年最高の韓国映画『モガディシュ』が世界に拡大|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 キム・ユンソク、チョ・インソン、「モガディシュ」300万人突破、奇跡のよう(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユ・ヘジンが映画「オルペミ」に出演を検討中……リュ・ジュンヨルと再共演か?(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユチョン独立映画「悪に捧げて」で国際映画祭 最優秀主演男優賞を受賞! - K-PLAZA.com キム・ユンソク&チョ・インソン主演、映画「モガディシュ」観客動員数100万人を突破!出演者たちから感謝の挨拶 - Kstyle 映画『モガディシュ』 ことし最高オープニング記録 l KBS WORLD - KBS WORLD Radio News 【公式】キム・ユンソク&チョ・インソン映画「モガディシュ」、公開D-4でチケット全体の前売り率1位 - WOW! 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Korea 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 キム・ユンソクのキャッシュ 使い方 サイト名 URL キム・ユンソクの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キム・ユンソク このページについて このページはキム・ユンソクのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキム・ユンソクに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アイザック・ヘイズをお気に入りに追加 アイザック・ヘイズのリンク #blogsearch2 アイザック・ヘイズとは アイザック・ヘイズの88%は優雅さで出来ています。アイザック・ヘイズの7%は白い何かで出来ています。アイザック・ヘイズの4%は睡眠薬で出来ています。アイザック・ヘイズの1%は成功の鍵で出来ています。 アイザック・ヘイズ@ウィキペディア アイザック・ヘイズ アイザック・ヘイズの報道 “ホラー映画の帝王” ジョン・カーペンターの 80年代監督作特集が1/27より開催。3作品のレトロポップなVHS風ビジュアルもお披露目! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『ハロウィン』を生んだホラー&SF映画の巨匠 ジョン・カーペンター入門【6作品紹介】 - スクリーンオンライン 007音楽史を彩った忘れがたい楽曲たち:主題歌だけではない、挿入歌や関連曲たち - https //www.udiscovermusic.com/ 緊急出版決定! 映画『ニューヨーク1997』ファン待望のメイキング・ブック - 映画ログプラス NBA 2021-22シーズンで見逃せない5つの若手タレント対決 - Sporting News JP 1971年に発売されたアルバム・ベスト50選:その後の音楽を大きく変貌させた50年前の名盤たち - https //www.udiscovermusic.com/ ヒップホップの黄金時代に活躍したラッパー、ビズ・マーキーが逝去。その功績を辿る - https //www.udiscovermusic.com/ マッシヴ・アタック『Mezzanine』解説:存続が危ぶまれるほどのエモーショナルな作品 - https //www.udiscovermusic.com/ 重量級ファンクからポップファンクまでが味わえるアース・ウインド&ファイアの『灼熱の饗宴』 - OKMusic 70年代NYを体現したカッコよさ! 私立探偵『黒いジャガー』元祖シリーズ一挙放送!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト クインシー・ジョーンズの助言で生まれたアイザック・ヘイズの全米1位獲得サントラ『黒いジャガー / Shaft』 - https //www.udiscovermusic.com/ 3分間の束縛から解放され、より複雑により長く:70年代に大流行したシンフォニック・ソウル - https //www.udiscovermusic.com/ 〈黒いモーゼ〉アイザック・ヘイズ、70年代のソウル音楽界に革命起こし長きに渡ってシーン支えたその音楽人生を辿る - Mikiki ファンク、ソウル界の大御所アイザック・ヘイズ死去、65歳 - AFPBB News 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アイザック・ヘイズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アイザック・ヘイズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アイザック・ヘイズ このページについて このページはアイザック・ヘイズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアイザック・ヘイズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2012/06/29 Fri 10 34 35 更新日:2024/05/20 Mon 18 50 02 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AT ビッグバトル ヘビィ級 メルキア ラビタコ ラビドリードッグ 主人公機 修羅 狂犬 神殺しの狂犬 秘密結社 装甲騎兵ボトムズ 黒キリコ専用機 ※推奨BGM 炎のさだめ 予告 宇宙でたった一人その資格を持つ男が、座標を定めて走り始めた。 生まれながらのPS、異能者、神の子。 バララント、ギルガメス、アストラギウスの絶対支配。 壮烈な決意が、自らを加速させる。 全てをこの手に。 次回、『乱雲』。 もう止められる者はいない。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 任務を忘れるな。お前達は俺一人を生かす為に戦えばいい! ラビドリードッグ 目次 ラビドリードッグ 性能諸元 機体解説 武装 派生機ラビドリードッグ(メルキア軍仕様) フィアズリードッグ ラビドリードッグ Type-S 主な活躍 ゲーム作品への登場スーパーロボット大戦 その他のゲーム 性能諸元 型式番号:XATH-02-DT 開発:秘密結社 所属:秘密結社 メルキア軍 マーティアル 分類:ヘビィ級 全高(降着時):4.137m(2.434m) 乾燥重量:7.193t 装甲厚:6 - 14mm 巡航走行速度:62.0km/h 限界走行速度:108.0km/h 最大出力:418馬力 最大トルク:180kg/m PR液総量(予備):200リットル(120リットル) 標準液交換時間:162時間 機体解説 ワイズマンの天体プラントで開発されていたストライクドッグの発展・量産型。 キリコが乗った唯一の専用機で、TV本編最後の搭乗アーマードトルーパー(AT)である。 ペイロードとピークレベルの関係で短時間戦闘ではストライクドッグに劣るが、機動性や武装が強化されており、特にPR液の容量は7倍以上と継戦能力や長時間戦闘での総合能力は上回る。 この機体の特徴として、メインカメラがストライクドッグの4基から3基に戻されて形状も変更されていることが挙げられる。 イメージとしてはスコープドッグのターレットレンズを角形にした感じだが、やはり可動は左右のスライドのみで回転機構は無く、標準ズームレンズが角形の防弾板で補強されて赤外線精密レンズが2基から1基になり頭部センサーの構造が単純且つ頑丈になっている。 劇中の機体は砂漠だらけのクエントで使用する為の砂漠戦仕様で、脚部にはサンドトリッパー(履帯型砂漠用走行装置)を装備していた。 おそらく部品を交換すれば宇宙等の別環境にも対応可能と思われる。 開発元の秘密結社の他、政治的な問題もあって短い期間ではあったがメルキア軍やマーティアルなどでも生産・使用した。 ちなみにラビドリードッグとは“狂犬”という意味。 自身を後継者に選んだワイズマン、即ち『 神を殺した=噛み殺した 』というキリコのキャラクターに掛けた一種の洒落らしい。 武装 ◆アームパンチ ストライクドッグと同じ理由で右腕にのみ装備。 劇中ではマウントからの3連発で遺跡の奥まで喰い付いてきたスコープドッグを叩き潰した。 ◆アイアンクロー ストライクドッグのものの強化型。更に威力を増している。 ◆11mm内蔵機関銃 やはりアイアンクローに内蔵されている。 ◆X-SAT-06 ハンディソリッドシューター 携帯式のレールガン(*1)。 バズーカ型が多いソリッドシューターにあってこのハンディソリッドシューターは片腕での取り回しを考慮した小型のライフル型になっているが、威力は変わらない。 媒体によっては「アサルトマシンガン」と表記されることも。 ◆GAT-22 ヘビィマシンガン 本来はスコープドッグの主武装だが、ハンディソリッドシューターが扱い難かったのかメルキア軍仕様機はこちらを主武装としている様子。 ◆爆雷投下装置 背部のミッションパックに内蔵されている装置。 その威力は凄まじく、AT数機をまとめて木っ端微塵に出来る。 ただし、投射機などは無いので後方にしか攻撃出来ない。 この他にもベルゼルガDTの専用ライフルを奪って使用している。 派生機 ラビドリードッグ(メルキア軍仕様) 型式番号:ATH-12 メルキア軍が特殊部隊用に制式採用した物。色は他のメルキア軍所属AT同様に薄紫。 制式採用にあたってメルキア軍が独自に型式番号を付けている。 量産化にあたって一般兵でも操縦出来るようにデチューンされているが、基本的な仕様は変わらないようだ。 TRPG版のルールブックによるとクエント事変後に崩壊したワイズマンステーションを調査したギルガメスの調査隊がラビドリードッグの生産データと設備を発見、量産したとされる。 太田出版「ボトムズ・アライブ」ではグラントリードッグ強奪直後に開発局を素通りする形で認可され、僅か3年弱で生産が突然打ち切られたという。 どうやら不可侵宙域に放置されたワイズマンステーションの生産プラントをそのまま利用していたのをバララントに咎められたかららしいが、異説として 「生産終了までは至らず特殊部隊向けの少数生産に絞ったので希少なだけ」 「専用の新型ミッションディスクに欠陥を抱えていたが解消出来なかったので生産終了」 「ラビドリードッグを開発した秘密結社は元々マーティアルを破門された一派であった為、それを問題視した教団の横槍で量産計画を手放さざるを得なくなった」 とするものもある。 そのマーティアルでもラビドリードッグは使用されているので、言い掛かりを付けて独占を図っただけと見ることが出来なくもない。 ちなみに、生産コストはグラントリードッグの2/3で、性能のわりに低コストの機体だったらしい。 フィアズリードッグ 型式番号:ATH-12-SNC PSゲーム『鋼鉄の軍勢』に登場したラビドリードッグの雪原仕様。開発はマーティアル。 ヒーターと断熱幕(上腕と大腿部)を備え、サンドトリッパーに代わりスノートリッパーを装備するなどの耐寒処理が施されているが機動性は良好なまま保たれ、走行速度に至っては120km/hに向上している。 しかし操縦には高度な技術が要求されたために扱える者が少なく、大量生産には至らなかった。 なお、名前は英語で「獰猛な犬」を意味する。 ラビドリードッグ Type-S 型式番号:ATH-02-DTC パチスロ版の為に大河原先生が描き卸した派生機。 汎用性を高める為に左手が普通のマニピュレーターになり、アイアンクローが折り畳み式となった。 また、ミッションパックの爆雷投下装置がより大型の投射式に改められ、ハンドグレネードランチャーのマガジンを6つマウント出来る。 ハンディソリッドシューターとサンドトリッパーも新たな物に変更されている。 主な活躍 TV版『装甲騎兵ボトムズ』第50話から52話(最終回)に登場。 50話では顔見せ程度の出番だが、続く51話ではワイズマンとその下に向かうキリコを抹殺するべく手を結んだギルガメスとバララントの数千にも及ぶATの大軍団を突破する為にたった十数機のツヴァークを率いて突撃する。 部下が奮戦虚しく撃破される中、鬼神の如き強さを発揮して大軍を突破、たった一人になったが遂にワイズマンの待つ古代クエントの遺跡に辿り着いた。 追ってきたフィアナをも退けて再び神の元へ向かうが、ダメージの蓄積でとうとう歩くことさえ出来なくなり、あっさりと乗り捨てられた。 その後はクエントの自爆に巻き込まれて消滅したと思われる。 OVA『ビッグバトル』ではメルキア軍仕様が複数登場。 ア・コバの街に密かに築いた拠点を警備していたが、技術将校カルマン・トムスを狙ったバララント製PSラダァ・ニーバの駆るATエクルビスには全く歯が立たず、あっさりと全滅した。 狂犬どころかかませ犬。 結局のところ、キリコやPSが乗らなければ鉄の棺桶に過ぎない訳である。 ゲーム作品への登場 スーパーロボット大戦 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』にて登場。 寺田Pによればスポット参戦の予定だったらしいが、スタッフに熱烈なファンがいたので無事味方でも使用出来る様になったらしい。 キリコの最終搭乗機だけあって演出・グラフィック共に気合いが入りまくっている。 敵となるのは原作通りだが、グラフィックは味方版の反転とかそんな手抜きは無くしっかりと描き卸され、最強武器も味方時のアサルト・コンバットの代わりにツヴァーク部隊を召喚して攻撃する“AT部隊総攻撃”となる。 スタッフには全く脱帽せざるを得ない。 というか武装のひとつひとつのモーションが全然違う。 敵の時は全体的に硬い動きなのだが、味方になった途端に「もう遠慮はいらない」と言わんばかりにガンガン動く。 空中からクローを使った際には降着状態のままダッシュといった変態機動も披露。愛に溢れすぎている。 挙句の果てに敵版のハンドソリッドシューターは一発当てた後、もう一発をわざと外すというキリコの本心を演出化している。 正に脱帽。(味方時?当たり前のように全弾当てます) アサルト・コンバットの攻撃力はキリコ専用機としては最も高く、さらに必要気力も最も低い。 また、ハンディソリッドシューターが地味に優秀で攻撃力そのものはターボカスタムの同位置の武器に当たるミサイルランチャーより低く、射程も1短いが、 弾数が倍以上あるため、反撃戦法にも向いている。 一方でP武器の射程はやや短く、マシンガンがないのでストライククローでしのぐ事になるが、キリコの格闘がやや低めなのが難点(それでもクローの攻撃力自体は高いので格闘を補強すると手に負えなくなるが)。 地形適応も陸Sのターボカスタムと比較すると陸Aではあるが、キリコ機はアダプター系を付ける事が多いと思われるのでSアダプター一発で解決する。 ちなみに原作と違ってブラッドサッカーやモビルドールを率いているのでツヴァークの出番はラビタコの“AT部隊総攻撃”の演出中だけ。 まあ、鉄でさえない強化樹脂の棺桶でZEXISに挑むなんて自殺願望もいい所なのだが。 第3次Zでは、ビッグ・バトル参戦とTV版継続参戦により、メルキア軍仕様が登場し、キリコ機もどこかで手に入るだろうと予想したプレイヤーも多かったと思われるが、まさかの完全リストラ。 Tでも本編とビッグ・バトルは普通に参戦しているのにラビドリードッグはやっぱりリストラのまま。 どうしてこうなった…なんかどこぞの海賊のガンダム3号機を彷彿させる扱いである その他のゲーム 装甲騎兵ボトムズ(PS2) クエント編より使用可能。 ゲーム中にはメルキア軍仕様も登場する。 メルキア仕様は武装がスコープドッグのGAT-22ヘビィマシンガンに変更されており、クセの無い扱い易い機体になっている。 青の騎士ベルゼルガ物語(PS版) 主人公とマッチメーカー ジオ・コーツに復讐を誓う酒好きのAT乗り、クレガー・ハミルトンの乗機。 クレガーは対戦の勝敗に関わらず発狂する。 そしてジオは「親友のこんな姿は見てられない…。」と主人公にとどめを刺すように願い出る。 その後、ジオは形見となったラビドリードッグを己の罪の証として、主人公に使って欲しいと持って来る。 ※推奨BGM 炎のさだめ 予告 死にかけた神が呼んでいる。 全宇宙を敵にしても、我がWikiへ来るべし。 我は与えん、無限なる追記を。 我は伝えん、3000年の修正を。 冥殿なる者の壮大な誘惑。 オタたる者の壮絶なる決意。 いまアニヲタWikiに、最後の追記・修正が始まる。 次回、『修羅』。 全てを得るか、地獄に堕ちるか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次のスパロボにはラビドリードッグタイプSを是非 -- 名無しさん (2014-04-17 21 50 32) タイプSは、パチスロ版の為にわざわざガワラ先生が書き下ろしたんだっけ? -- 名無しさん (2014-04-19 05 09 44) タイプSは機雷が投射式だからケツからぽんぽん出すより全然見栄えいいと思う。出演頼むわ -- 名無しさん (2014-05-08 19 59 41) スパロボでこれに乗ったキリコと戦うZEXISの反応が勝てるのか?どころか下手すりゃキリコ一人に全滅させられるで、フィアナへの攻撃を外すまで誰もキリコの本心を確信出来なかっただからインパクトありすぎだ。 -- 名無し (2014-05-13 17 16 21) 普通のラビドリーも良かったがタイプSは正直ATで一番すき、どこかで立体化して欲しいな -- 名無しさん (2014-08-27 09 42 47) スパロボで使えるようにしたスタッフの最低野郎ホント好き -- 名無しさん (2014-10-17 17 07 09) なにげにカタログスペックだけならアニメ機体の中では最高の性能なんだよね -- 名無しさん (2017-03-11 14 19 01) 第3次Zでリストラされた理由は第2次のような戦闘アニメを再現できる技術も暇もなかったからだろう。対応機種が変わったせいで一部の戦闘アニメは目に余る勢いで劣化していた -- 名無しさん (2020-10-08 21 49 38) 師よ、不勉強で申し訳ない。雪原仕様のフィアズリーの意味はなんぞや? -- 名無しさん (2020-12-07 17 29 49) ↑「獰猛な」という意味らしい。 -- 名無しさん (2020-12-07 20 34 28) 名前 コメント
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月間 NNDお気に入り動画 〔BLOG EDITION〕 2008/05/01~2008/05/31 NNDお気に入り動画 〔BLOG EDITION〕の月間アーカイブです。 2008/05/31 世界でいちばんダサいシリーズ タグリンク:世界でいちばんダサいシリーズ 世界でいちばんダサいPV 世界でいちばんダサいポリリズム 世界でいちばんダサいドリフのOP 一万年と二千年前から世界でいちばんダサいPV 世界でいちばんダサいらき☆すた 2008/05/30 DJラオウ ニコニコラジオ、GO!Show!Hah! タグリンク:DJラオウ 第1回 第2回 第3回 第4回 フラハク版 ラオウの応援RADIO 2008/05/29 ミク×リンリンク タグリンク:ミク×リンリンク ETERNAL BLAZE 月凪 鳥の詩 ふられ気分でRock'n'Roll モスラの歌 タイムマシンにおねがい 2008/05/28 トゥルトゥルダダダ タグリンク:トゥルトゥルダダダ タグリンク:DalerMehndi タグリンク:TunakTunakTun タグリンク:ベリーナイスジャンキー組合 Daler Mehndi - Tunak Tunak Tun トゥルトゥルダダダ アニメ版PV 初音ミクにベリーナイスジャンキー組合(Tunak Tunak Tun)を歌わせてみた トゥル☆すた 歌無し 【インド版 らき☆すた】 アイドルマスター Tunak M@ster インドカレー大盛り by とかち インド人は大変なトゥルトゥルを盗んでいきました 2008/05/27 合唱シリーズ タグリンク:合唱シリーズ 鳥の詩 you 雪、無音、窓辺にて。 真赤な誓い ETERNAL BLAZE だんご大家族 2008/05/26 あずまんがOPパロ タグリンク:あずまんがOPパロ ボカロ大王 はるまんが大王 2ちゃんねる大王 カノソ大王 ぎんたまんが大王 script type="text/javascript" src="h ttp //www.nicovideo.jp/thumb_watch/) 2008/05/25 友人nの歌シリーズ タグリンク:友人nの歌シリーズ オラは人気者 創聖のアクエリオン 聖少女領域 しんのすけは大変なものを盗んでいきました 2008/05/24 ザフィーラ タグリンク:ザフィーラ 守護獣新世紀ザフィーラX 魔法少女リリカルなのは ZAFFY Ver1.666 犬のためなら死ねる。ザフィー! 真っ青な誓い ICE DOG 2008/05/23 Get Wild タグリンク:GetWild Get Wild / TM NETWORK Get Wild / DAVE RODGERS(3 50くらいから) Get Wild / KEI Get Wild / 桃井はるこ Get Wild / 玉置成実 Get Wildメドレー 2008/05/22 小室哲也(初音ミク付き) タグリンク:小室哲哉 RUNNING TO HORIZON(小室哲哉) RUNNING TO HORIZON(初音ミク) 背徳の瞳~Eyes of Venus~ / Virginity(V2) 背徳の瞳~Eyes of Venus~(初音ミク) 小室哲哉ボーカル曲メドレー 2008/05/21 ゲッターロボ タグリンク:ゲッターロボ 今がその時だ HEATS STORM ゲッターガンダム おまけ ふたりはプリクマ 2008/05/20 バンブーブレード タグリンク:バンブーブレード 暴れん坊タマちゃん たまちゃんと体育館倉庫 キリノはコジローの嫁 ごっつええ竹刀 2008/05/19 きもちわ類ほさ科 タグリンク:きもちわ類ほさ科 詩人の旅 / 茅原実里 strongふぃぎゅ@ホサカ 保坂は大変な汗できもちわるがられ(ry 未来への咆哮 / JAM Project GONG / JAM Project 2008/05/18 ボカロクラシカ タグリンク:ボカロクラシカ トルコ行進曲(初音ミク) ボレロ / ラヴェル(初音ミク・鏡音リン・鏡音レン) アヴェ・マリア / カッチーニ(MEIKO・初音ミク) 魔王 / シューベルト(KAITO) カノン / パッヘルベル(初音ミク・鏡音リン・鏡音レン) 威風堂々(初音ミク) 2008/05/17 Nightmare City タグリンク:NightmareCity Nightmare City. Nightmare City Catasturophe. NANAME City KATAMUITERU NANAME CITY 2008/05/15 バラライカ タグリンク:バラライカ タグリンク:http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%84%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B target= _blank やらないか バラライカ バラライカ いさじ with 阿部ダンサーズ バラライカ 阿部子 バラライカ 仮面ライダー バラライカ 名古屋ダンサーズ ver.全壊 2008/05/14 スヤスヤ動画 タグリンク:スヤスヤ動画(SP1) Essential Anuna 眠りたい時のメドレー 星を眺めながら眠りませんか 安眠促進BGM 海・イルカ 熱帯雨林の夜 2008/05/13 ニコニコ50秒メドレー タグリンク:ニコニコ50秒メドレー ニコニコ50秒メドレー ニコニコ50秒メドレー(元曲再現) ニコニコ50秒メドレー(カラオケ字幕) ニコニコ50秒メドレー(鏡音リン・レン) ニコニコ50秒メドレー(死ぬほど忙しい人用) 2008/05/12 うろたんだー タグリンク:うろたんだー 卑怯戦隊うろたんだー OP+CM それが僕らのJustice! 卑怯戦隊うろたんだー 名場面集 うろたんだーラジオ0回 うろたんだーラジオ1話 うろたんだーラジオ2話 2008/05/11 作業用BGM(涙腺崩壊) タグリンク:涙腺崩壊+作業用BGM クレしん映画の超個人的名曲メドレー 絶対に泣けるメドレー 涙腺崩壊アニソン集 ひぐらしノンストップyouメドレー♪ 2008/05/10 GONG タグリンク:GONG JAM Project - GONG GONG(リリカルなのはStrikerS) GONG(フルメタル・パニック?ふもっふ) GONG(自動ルイージ) GONG(武装錬金) GONG(クレヨンしんちゃん) 2008/05/09 夢想歌 タグリンク:夢想歌 うたわれるものOP 夢想歌(live) 夢想歌(忙しい人向け) 夢想歌(初音ミク&僧侶) 夢想歌(CLANNAD) 夢想歌(AIR) 夢想歌(ながされて藍蘭島) 2008/05/08 経験値上昇中☆ タグリンク:タグ検索 経験値上昇中☆ 経験値上昇中☆ 経験値上昇中☆(ハルカバージョン) 経験値上昇中☆(カナバージョン) 経験値上昇中☆(チアキバージョン) 初音ミクで「経験値上昇中☆」 マリオがみなみけを訪れたようです 2008/05/06 ピッチ変更で●●似シリーズ タグリンク:ピッチ変更で●●似シリーズ 中島みゆき⇒林家木久扇 後藤邑子⇒前田健 小野大輔⇒ムーディ勝山 Janne Da Arc⇒KOTOKO KOTOKO⇒Janne Da Arc 2008/05/05 スコティッシュフォールド タグリンク:スコティッシュフォールド ぽんできゃっと 蛇口からお水を飲むぬこ 立ち耳スコティッシュフォールド 紙袋の中にいるぬこ PC台の間が好きな猫 2008/05/04 ジャスコ タグリンク:タグ検索 ジャスコ B'z - 恋心 鳥の詩 経験値上昇中☆ ジャスコ風ニコニコメドレー 2008/05/03 アニメ色のない作業用BGM(アーティスト) 注:長いです。 タグリンク:作業用BGM タグリンク:アニメ色のない作業用BGM タグリンク:メドレー 矢沢永吉 木村由姫 Part.1 木村由姫 Part.2 愛内里菜 カップリングメドレー 坂本龍一 神曲集 2008/05/01 立体視 注:見すぎると目が疲れます。 タグリンク:立体視 初音ミク「夢想歌」 鏡音リン「天国と地獄」 電飾のヴィーナス 電飾のヴィーナス(グンゼ)
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海外組ランキング プレイリスト Vocaloid海外組ランキング(ボカラン準拠篇) sm1385804 初音ミク with Sweet Ann オリジナル曲 『Lividus』1位 andromeca sm2183574 「チチをもげ」 feat.LEON2位 ちょいわるP sm1926994 職人達はリンの神調教を競った、一方俺はLEONを使った【きしめん】3位 ちょいわるP sm1604785 初音ミク with Sweet Ann オリジナル曲 『アキアカネ』4位 andromeca sm2042322 「バスト占いのうた」をLEON&鏡音レンに本気で歌って(ry5位 ちょいわるP sm1747001 【Sweet Ann】スイーツ(笑)にしてあげるw【してやんよ】6位 ぼか主 sm1955137 リンで賞賛を浴びた、しかし俺はLEONを使い続けた【してやんよ】7位 ちょいわるP sm2478218 プリマプリマにしてあげる♪【おなりなさい】 feat.Prima(Vocaloid)8位 ちょいわるP sm2321007 【いまさら】課題曲(エージェント夜を往く)に挑戦してみた【やるか】9位 ちょいわるP sm1397553 【VOCALOID】MEIKOとKAITOとANNの「翼をください」10位 じんましんP sm1272906 Sweet Ann 砂の城-The Castle of Sand- (I've アレンジ)11位 andromeca sm1630750 隣に… (VOC@LOID MEIKO with Sweet Ann & 初音ミク ver. )12位 ぼか主 sm2110899 組曲『ニコニコ動画』 ver. VOCALOID2 Sweet Ann with 合成音声13位 ぼか主 sm2176168 Genesis of Aquarion (VOCALOID2 Sweet Ann ver.)14位 ぼか主 sm2018408 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 feat.LEON15位 ちょいわるP sm33357 ファユ(゚∀゚)ファユ16位 komadori sm1794662 【Sweet Ann オリジナル曲】Get Love Back17位 曲者P sm2820967 【互助会カバー】「同じように」feat.PRIMA&LEON【リベンジ】18位 ちょいわるP sm2258946 「Change the world」 feat.LEON(Vocaloid)19位 ちょいわるP sm1504260 メイコにオリジナル曲【Everybody Say Hello】を歌わせてみた20位 shu-tP sm2892055 【SweetAnn】「Night of the Magic (Original MX)」【オリジナル曲】21位 shu-tP sm1726042 LOLAにオリジナル曲【Existence (2007 Full mix)】を歌わせてみた22位 shu-tP sm1243887 【VOCALOID】SWEET ANNにらららコッペパン歌わせてみた23位 じんましんP sm1742639 【初音ミク】SOUL FREE【オリジナル】24位 チーターガールP sm2876530 【VOCALOIDと俺】熾天使二人叫びてありぬ(シャイト)【歌ってみた】25位 ぼけなす sm1313662 SweetAnnを勝手に3D化して「Golden Brown」を歌わせてみた26位 3D脳内AnnP sm2102752 しょうがないのでLEONに「Without us」を歌ってもらった27位 ちょいわるP sm2573775 初音ミク with Sweet Ann オリジナル曲 『カラクリノコイ』28位 andromeca sm1062684 【VOCALOID】MIRIAMにも歌わせてみる -Fly me to the moon-29位 電車内制作P sm1052299 【VOCALOID】今更LOLAに歌わせてみる -Fly me to the moon-30位 電車内制作P sm1468642 Red fraction (VOCALOID2 Sweet Ann ver.)31位 ぼか主 sm3199117 最新型VOCALOID【Prima】をアレにしてみた32位 ちょいわるP sm2027678 鏡音リン with Sweet Ann オリジナル曲 『Pteron』33位 andromeca sm2442425 【Prima】You Raise Me Up を歌わせてみた【VOCALOID2】34位 CreaP sm3224008 「同じように」 Sweet Ann×LEON 【ぼか主&ちょいワルPコラボ】35位 ぼか主&ちょいワルP sm2469733 弱音P Snow-whiteMediumのHANAGE MIX36位 鼻毛P sm1814473 【MEIKO修正版】MEIKO・MIKU・ANNにオリジナル曲【surely】を歌わせてみた37位 shu-tP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm1578867 ミリアムにオリジナル曲【Interval of clouds】を歌わせてみた38位 shu-tP sm2110773 けんかをやめないで39位 ちょいわるP sm1871003 why, or why not (VOCALOID2 Sweet Ann ver.)40位 ぼか主 sm1884912 Sweet Ann with 初音ミク オリジナル曲『Bad Moon』(3DPV付)41位 3D脳内AnnP sm1339704 SweetAnn、日本のヒット曲を歌う42位 3D脳内AnnP sm2454027 KAITO&LEONで「組曲ニコニコ動画」43位 真っ青P sm2370217 【SweetAnnが歌う】メルト(HAPPYアレンジ)【One More Melty】44位 アンメルツP sm1398576 【VOCALOID】MIRIAMに歌わせてみる -創聖のアクエリオン-45位 電車内制作P sm2064620 スレ立て乙のうた 2008/01/18 feat.ツンデLEON46位 ちょいわるP sm2081971 爽やかなオレのふんどし47位 ちょいわるP sm1702970 LOLAに【Forever You (Club Mix)】を歌わせてみた48位 shu-tP sm2515459 【LEON】 いとしのエリー49位 レオP sm2048734 【Prima プリマ】Garden(庭園)【オリジナル】50位 子猫P sm2331469 エージェント夜を往く (VOC@LOID2 甘音アン ちょっとだけ 鏡音リン ver.)51位 ぼか主 sm1269290 Sweet Annにロバート・マイルズの【One and One】を歌わせてみた52位 shu-tP sm2417053 Sweet Annに、宇多田ヒカルの「First Love」を歌わせてみた。(隅p)53位 隅っこP sm2268579 【SweetAnnオリジナル曲1】Night Light Dance '08【EURO DANCE】54位 アンメルツP sm2735212 【底辺アレンジ】スイミー英語版 / Prima55位 底辺スレ sm1431537 Das Model/Kraftwerk@SweetAnn56位 3D脳内AnnP sm1378209 SweetAnnを勝手に3D化して「Golden Brown」を歌わせてみた ver1.157位 3D脳内AnnP sm1509903 SweetAnnに坂本龍一の【The Other side of love】を歌わせてみた58位 shu-tP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm3118677 【LEON】に英語で歌わせた「恋は戦争」【vocaloid】59位 愛レオンP sm1062578 【VOCALOID】MIRIAMに歌わせてみる -LILIUM-60位 電車内制作P sm1067082 【VOCALOID】LOLAにこっぺぱんを歌ってもらった61位 じんましんP sm648860 エアーマンが倒せない でbossa-novaOP曲 sm2439180 【Prima】卑怯戦隊うろたんだー【日本の心を歌う】ED曲
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Sony Music Japan 2003-07-24 AICL-1473/4 外道 / 狂熱の町田ポリス 74 2003-07-24 AICL-1475/6 外道 / 京都拾得 -完全版- 2003-07-24 AICL-1477/8 外道 / 1975 -野音狂のアロハ- 2006-06-21 AICL-1750 ゆらゆら帝国 / つぎの夜へ 2001-03-28 ESCB-2204-14 ストリート・スライダーズ / ROX IN THE BOX (11CD BOX SET) 2001-08-22 ESCB-2243 OPQ / daydream 2001-10-24 ESCL-2268 OPQ / ドノクライ 2004-02-18 ESCL-2674 CHARA / A Scenery Like Me 2005-03-16 ESCL-2621-30 岡村靖幸 / 岡村ちゃん大百科-愛蔵盤 (8CD + 2DVD BOX SET) 2003-01-22 MHCL-203 YMO / YELLOW MAGIC ORCHESTRA(JPN) 2003-01-22 MHCL-204 YMO / YELLOW MAGIC ORCHESTRA(US) 2003-01-22 MHCL-205 YMO / SOLID STATE SURVIVOR 2003-01-22 MHCL-206 YMO / 公的抑圧 PUBLIC PRESSURE 2003-01-22 MHCL-207 YMO / X∞増殖 2003-01-22 MHCL-208 YMO / BGM 2003-01-22 MHCL-209 YMO / TECHNODELIC 2003-01-22 MHCL-210/1 YMO / 浮気なぼくら インストゥルメンタル 2003-01-22 MHCL-212 YMO / SERVICE 2003-01-22 MHCL-213/4 YMO / AFTER SERVICE 2003-08-06 MHCL-297 松武秀樹 / デジタル・ムーン+謎の無限音階 2003-08-06 MHCL-298 LOGIC SYSTEM / To Gen Kyo±1 2003-08-06 MHCL-299 大村憲司 / KENJI SHOCK 2003-08-06 MHCL-300 大村憲司 / 春がいっぱい 2003-08-06 MHCL-301 大村憲司 / 外人天国 2003-08-06 MHCL-302 クリス・モスデル / EQUASIAN 2003-11-27 MHCL-323 スネークマンショー / スネークマン・ショー 2003-11-27 MHCL-324 スネークマンショー / 死ぬのは嫌だ、怖い。戦争反対! 2003-11-27 MHCL-325 スネークマンショー / 海賊盤 2003-11-27 MHCL-326 スネークマンショー / ピテカントロプスの逆襲 2004-08-18 MHCL-412 吉田美奈子 / 愛は思うまま 2004-08-18 MHCL-413 吉田美奈子 / MONOCHROME 2004-08-18 MHCL-414 吉田美奈子 / MONSTERS IN TOWN 2004-08-18 MHCL-415 吉田美奈子 / LIGHT N UP 2004-08-18 MHCL-416 吉田美奈子 / IN MOTION 2005-03-24 MHCL-509 細野晴臣 イエロー・マジック・バンド / はらいそ 2005-03-24 MHCL-510 細野晴臣 / フィルハーモニー 2005-03-24 MHCL-511 坂本龍一 カクトウギ セッション / サマー・ナーヴス 2005-03-24 MHCL-512 坂本龍一 / B-2 UNIT 2005-03-24 MHCL-513 高橋幸宏 / ニウロマンティック ロマン神経症 2005-03-24 MHCL-514 高橋幸宏 / WHAT, ME WORRY? 2005-04-20 MHCL-536 V.A. / 「象物語」オリジナル・サウンドトラック 2005-06-29 MHCL-542 楳図かずお / 闇のアルバム 2005-06-22 MHCL-547/8 V.A. / 「赤い疑惑」-テレビ・ドラマ名場面集 2005-10-05 MHCL-632 立花ハジメ / H 2005-10-05 MHCL-633 立花ハジメ / Hm 2005-10-05 MHCL-634 立花ハジメ / MR.TECHIE MISS KIPPLE 2005-10-05 MHCL-635 WATER MELON GROUP / COOL MUSIC 2005-10-05 MHCL-636 メロン / Deep Cut 2005-10-05 MHCL-654 メロン / DO YOU LIKE JAPAN? 2005-11-23 MHCL-668 V.A. / WE WISH YOU A MERRY CHRISTMAS 2006-01-18 MHCL-694 シーナ ロケッツ / 真空パック 2006-01-18 MHCL-695 シーナ ロケッツ / チャンネル・グー 2006-01-18 MHCL-696 シーナ ロケッツ / ピンナップ・ベイビー・ブルース 2006-01-18 MHCL-697 シーナ ロケッツ / SHEENA the ROKKETS IN U.S.A. 2006-01-18 MHCL-698 鮎川誠 / クール・ソロ 2006-01-18 MHCL-699 シーナ / いつだってビューティフル 2005-12-21 MHCL-701 佐野元春 / BACK TO THE STREET 2005-12-21 MHCL-702 佐野元春 / Heart Beat 2005-12-21 MHCL-703 佐野元春 / SOMEDAY 2005-12-21 MHCL-704 佐野元春 / No Damage 2005-12-21 MHCL-705 佐野元春 / VISITORS 2005-12-21 MHCL-706 佐野元春 / Cafe Bohemia 2005-12-21 MHCL-709 佐野元春 / ナポレオンフィッシュと泳ぐ日 2006-02-22 MHCL-711 ゲルニカ / 改造への躍動 2006-02-22 MHCL-712 戸川純 / 玉姫様 2006-02-22 MHCL-713 戸川純とヤプーズ / 裏玉姫 2006-02-22 MHCL-714 戸川純ユニット / 極東慰安唱歌 2006-02-22 MHCL-715 戸川純 / 好き好き大好き 2006-02-22 MHCL-716 戸川純 / 東京の野蛮 2006-02-22 MHCL-717 アポジー ペリジー / 超時空コロダスタン旅行記 2006-02-22 MHCL-718 上野耕路 / Music For Silent Movies 2006-02-22 MHCL-719 戸川京子 / B.G. -NEO WORKING SONG- 2006-04-05 MHCL-761 よしだたくろう / 元気です。 2006-04-05 MHCL-762 よしだたくろう / 伽草子 2006-04-05 MHCL-763 よしだたくろう / LIVE 73 2006-04-05 MHCL-764 岡林信康 / 金色のライオン 2006-04-05 MHCL-765/6 岡林信康 / 1973PM9 00→1974AM3 00 2006-04-05 MHCL-767 岡林信康 / 誰ぞこの子に愛の手を 2006-04-05 MHCL-768 遠藤賢司 / ハード・フォーク・ケンジ 2006-04-05 MHCL-769 古井戸 / 酔醒 2006-07-26 MHCL-791 高橋幸宏 / 薔薇色の明日 2006-07-26 MHCL-792 高橋幸宏 / tIME aND pLACE 2006-07-26 MHCL-793 高橋幸宏 / WILD MOODY 2006-07-26 MHCL-794 高橋幸宏 / 四月の魚 2006-06-14 MHCL-801-22 南沙織/ Cynthia Premium (21CD+1DVD) 2006-07-19 MHCL-829 サンディー / SANDII S LOVE2 PACIFIC 2006-08-23 MHCL-853 糸井重里 / ペンギニズム 2006-09-13 MHCL-855 サンディー / EATING PLEASURE 2006-09-13 MHCL-856 サンディー&ザ・サンセッツ / IMMIGRANTS 2006-09-13 MHCL-857 サンディー&ザ・サンセッツ / VIVA LAVA LIVA 2006-09-13 MHCL-858 サンセッツ / ヒート・スケール 2006-09-13 MHCL-879/80 TAKAKO THE CRAZY BOYS / TAKAKO THE CRAZY BOYS NEXT GATE 2006 2006-10-04 MHCL-917/8 NOKKO / NOKKO S SELECTION, NOKKO S BEST 2006-10-18 MHCL-919 ばんば ひろふみ ホット スタッフ / Starship Radio Station 2006-10-18 MHCL-920 ばんば ひろふみ / ひとり海へ還る 2006-10-18 MHCL-921 ばんば ひろふみ / COAST 2006-10-18 MHCL-922 ばんば ひろふみ / 今はまだDreamer 2006-10-18 MHCL-923 ばんば ひろふみ / 空をつかまえた男の話 2006-10-25 MHCL-937 ムーンライダーズ / 青空百景 2006-10-25 MHCL-938 ムーンライダーズ / MANIA MANIERA 2006-11-15 MHCL-951 矢沢永吉 / I LOVE YOU, OK 2006-11-15 MHCL-952 矢沢永吉 / A DAY 2006-11-15 MHCL-953/4 矢沢永吉 / THE STAR IN HIBIYA 2006-11-15 MHCL-955 矢沢永吉 / ドアを開けろ 2006-11-15 MHCL-956/7 矢沢永吉 / スーパー・ライヴ 日本武道館 2006-11-15 MHCL-958 矢沢永吉 / ゴールドラッシュ 2006-11-15 MHCL-959/60 矢沢永吉 / LIVE 後楽園スタジアム 2006-11-15 MHCL-961 矢沢永吉 / KISS ME PLEASE 2006-11-15 MHCL-962 矢沢永吉 / THE GREAT OF ALL 2006-12-06 MHCL-963 BARBEE BOYS / 1st OPTION 2006-12-06 MHCL-964 BARBEE BOYS / FREEBEE 2006-12-06 MHCL-965 BARBEE BOYS / 3nd BREAK 2006-12-06 MHCL-966 BARBEE BOYS / LISTEN! 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NP+10が一番扱いに困るだろう 20だったら無凸カレイド 25だったら虚数凸 50だったら龍脈凸とかで便利なのに 組み合わせないとだめだなぶっぱは - 名無しさん (2018-06-13 21 13 21) そうでもないぞ。NP+10ということはNP20配布と合わせれば虚数でもカレイドの真似事ができるようになるということだ。さらにNP+20がもう一人いればNP50礼装から宝具が撃てるようになる - 名無しさん (2018-06-13 21 16 22) なんとNP40チャージA宝具でスター集中持ちのキャラクターがいるぜ - 名無しさん (2018-06-13 21 34 47) 10の差って結構でかいで?じゃなきゃチャージ20の連中が30にして欲しかったなんて散々言われない - 名無しさん (2018-06-13 22 21 42) それは凸虚数やマーリンと合わせて50礼装を扱えるからであって一枠くってわざわざ10配る鯖が欲しいって意味では決してないぞ。 - 名無しさん (2018-06-13 23 05 13) そういう時に10サポートできるやん。2wが大型ボスの周回とかも割と見かけるから、こいつも宝具撃って参加できるし。 - 名無しさん (2018-06-13 23 16 36) 2Wってだいたい大型+小型の2体編成or小型3体編成が多いからやっぱ単体宝具はちょっと・・・全体宝具だったら活躍できた気はする - 名無しさん (2018-06-14 03 11 51) こいつを組み込めるかはともかく、2wの大型のみ、もしくは大型+雑魚1で単体宝具起用する事自体は割とあるぞ。そういう編成も結構あるし。 - 名無しさん (2018-06-14 08 36 37) 騎でそういう構成になったら採用するのは間違いなくオジマンか騎金時なるんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-14 09 43 08) 星5の下位代替品なら十分じゃろ。一部強すぎるやつもいるとはいえ、配布鯖が☆5食う方が問題だし。あと金時は自分だけ50だから使い道違う。 - 名無しさん (2018-06-14 12 15 37) NP50礼装と自スキルのみで大型モブ飛ばせるから後にバッファー入れられるって事は使い道ちがくはないぞ? - 名無しさん (2018-06-14 13 47 04) エレナと三蔵が使い道同じで、比較とかするか? - 名無しさん (2018-06-14 16 27 08) 未凸カレスコ積んでも自身のNP配布量だけじゃ宝具撃てない時点で代替にならん。チャージ量の多少というより、宝具が撃てるか撃てないかの話なんだから。 - 名無しさん (2018-06-15 14 12 53) 3wave担当へのバフで、 - 名無しさん (2018-06-14 19 07 55) 二枠目を埋めて+10が欲しいわけじゃないんだぞ?一枠でNP30欲しいって話 - 名無しさん (2018-06-14 07 36 54) 宝具5に出来る、NPチャージは微量だがCT短い、全体Aバフ、チャージ減ってアーツパ専用機って感じやな - 名無しさん (2018-06-13 22 26 47) 玉藻と組ませてね☆って感じのキャラだよな。ただ騎でアーツパ組むのはちょっと編成を考えないといけないかもな - 名無しさん (2018-06-14 00 25 26) 龍馬玉藻孔明でええんとちゃう?全員チャージ減持ち、各々のバフデバフで龍馬の宝具火力も申し分ないやろ - 名無しさん (2018-06-14 04 02 31) 生んだ星を無駄にしないのもメリットなんだよね。ただそうなると宝具のチャー減が確率ってのが怪しくなるけど。 - 名無しさん (2018-06-14 07 04 00) アーツパの特攻隊長の尻王ですら確率のチャー減だし割り切るしかないねぇ - 名無しさん (2018-06-14 09 23 50) 確定チャー限だとオリオン殺エミヤレベルにNP効率落とされただろうし、仕方ないかなと思う - 名無しさん (2018-06-15 05 57 55) 3waveまでに5ターンかかるような場合はNP+20配れると考えると、その為に伝承結晶使う?って感じかな・・・。 - 名無しさん (2018-06-14 22 13 25) 宝具のチャージ減少の確率は敵に弱体耐性ダウンを付与しているとその分上昇しますか? - 名無しさん (2018-06-14 09 18 41) 無理。耐性とは別。だから100%なら弾かれる心配もない。 - 名無しさん (2018-06-14 10 05 58) アビーの信仰の祈りと合わせれば2T目に20、3T目に30配れるとか・・・・?いやそれならオジマンでええやんって感じだな - 名無しさん (2018-06-14 13 31 29) 実際オジマンディアス様なら耐魔力次第だけど竜馬より余程確実に法具を止められるってのもある。手持ちにファラオが居るとさらに肩身が狭くなるのよねこの人。 - 名無しさん (2018-06-14 16 16 39) 龍馬玉藻マーリンでいい感じにチャージ減らしながら宝具連打できるんじゃないか? - 名無しさん (2018-06-14 20 45 13) 廉価版のアビ・玉藻・マーリンって感じやな 加速力は落ちるけどシステムとしてはいいと思う - 名無しさん (2018-06-14 20 53 39) アーツパで宝具連打ならマーリンより孔明じゃね?チャー限間に合わず無敵欲しいとかならマーリンもありだけど - 名無しさん (2018-06-14 21 31 06) もしかしてナーサリー介護お兄さん? - 名無しさん (2018-06-15 00 53 17) むしろサモさんと相性いいんじゃないの?各waveをサモさんで流しながら、サモさんで倒せないボスに宝具ぶつけりゃいいし。 - 名無しさん (2018-06-15 01 08 42) そのサモさんの宝具が連射出来るか微妙なラインだし、それならNPチャージ50スキル持ちで固めた方が早いのが騎鯖のオカシイところ。 - 名無しさん (2018-06-15 03 05 10) 術エレナの代わりに使えそうではある。最適解にはならなくても、配布鯖でそれっぽいものができるようになるなら、微課金には嬉しいね。 - 名無しさん (2018-06-15 17 30 21) サモさんシステムの条件見てから言いなさいよ。エレナを採用するのは1発目のNPチャージとAバフが目当てだが、それを龍馬で代替しようとすると礼装の選択肢が凸プチデビ1択になって無課金微課金にはむしろ厳しくなるぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 12 43 31) NP付与、アーツバフ、弱体耐性バフ、宝具にチャージ減が揃ってるし、長期戦に向いた構成してて気に入ったわ。 - 名無しさん (2018-06-15 01 26 44) 対術ボス用にアーツパを組んで宝具を回そうとしたが、騎ん時+W孔明なら5Tで3発撃つのも割とよくある上にこっちより打点も高いってことに気付いて考えるのをやめた - 名無しさん (2018-06-15 03 35 31) 最近露骨に耐性あるボス増えてるし、アーツパも…って思わないと騎は魔境なのがね - 名無しさん (2018-06-15 04 36 12) アーツパの鯖って大分充実してるし、むしろAB耐性ついてQがお得!てなるんじゃ・・・ - 名無しさん (2018-06-15 20 35 01) 騎鯖に関してはA宝具持ちが少ないから、術ボスならBQ耐性でくるじゃろ。 - 名無しさん (2018-06-16 14 49 34) 全体に攻バフ+カードバフはエルバサで便利さを実感してるが、A宝具持ちの少ない騎でやられても微妙なんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-15 10 07 56) CEOは高効率NPチャージスキル持ちなのも大きいし…… - 名無しさん (2018-06-15 16 08 02) アーツ3枚だしアーツパの支援系アタッカーを無難にこなせそう。ただ宝具合わせてアーツ3枚あるし、これならS2のNP10チャージより、味方全体回復とかのほうがまだ使いどころあったかな - 名無しさん (2018-06-15 18 54 44) こないだのジーク君もそうだったけど配布がある意味配布らしい性能になってきてるな。弱いわけじゃないけどほどほどの強さの。昔は配布が強過ぎるとかだったけど - 名無しさん (2018-06-16 13 33 00) すまん性能欄に書くことじゃないな - 名無しさん (2018-06-16 13 33 40) 騎ん時クロBBちゃん辺りはガチャ産すら超えるくらい強いけど、他の配布はほどほどだと思うよ。たぶんユーザーの手持ちも充実したから相対的に強さを実感できなくなっているんだと思う。既存キャラの強化も進んでいるしね - 名無しさん (2018-06-16 14 23 12) ジークとかむしろ配布内だとNP30で5万近く+リチャもそれなりだから優秀な部類だしブレエリとかみたいにそんな強すぎると言えない鯖もおるよ。ただ結局宝具5自バフ持ちだからそこらの鯖より有用なんで悪印象は残らないけど - 名無しさん (2018-06-16 14 35 31) ジークが弱いとか正気か? - 名無しさん (2018-06-16 14 46 24) 弱いって書いてないけど・・・ - 名無しさん (2018-06-16 18 25 06) ここでいうのもなんだが、Artsっていうカードは優秀だよな。宝具威力自体はすべてのカードで基礎値が統一されてるから、その差別化としてリチャージが際立つ。あと宝具カードを交えたAチェインで、他の鯖に間接的なNP供給ができる点も挙げられる。Artsパは今回のイベントみたいな、3ターンより多くかかる周回の安定性が圧倒的に優位。竜馬はそれを補強できる、低CTの持続全体バフを撒ける。今のイベ特攻分を差し置いても、パーティを組み替えれるくらい様々な鯖を育ててるプレイヤーには喜ばれる。戦力がそろってないプレイヤーは、鯖同士で補強しあうルートがたくさんあるArtsパは組みづらいから、すこし控えめに見えるかもね。 - 名無しさん (2018-06-20 01 05 36) マーリンが強いだけで星もリチャもないB宝具って3種の中で最弱だからな、だからこそマーリンみたいなのが出来ちゃったんだろうけど - 名無しさん (2018-06-20 06 53 13) Bは味方に付与できる鯖自体少なくて、自己強化が多い。だから端的に一発屋になりやすい。Qは宝具も星出しのツールとして、恒常的にクリ通常攻撃で攻める。総じて宝具の依存度は低めになる。宝具を回すってなると、やっぱAは優秀になるし、他のカードと違ってバフを撒ける(術)鯖が多いのも利点。 - 名無しさん (2018-06-20 08 31 35) 当時のことは知らんけど、マーリン抜き時代でもQ宝具が最悪だったわけではないん?単体1ヒットQ宝具とかいう産廃ゴロゴロand多段ヒットQ宝具は宝具で絶対リチャさせない方針でN/Aゲロマズとか、この辺今でも引きずってるし - 名無しさん (2018-06-20 08 42 51) 自分の感覚だと五章くらいまでは敵のHPが少なくてバフ乗せた宝具一発で倒せることの方が多かった。なんでQのリチャージまで意識されることは少なかった。 その後、羅生門からレイドボスが出始めて持久力のあるアーツパの出番が増え始め、マーリン実装でバスターが一気に台頭したって流れだと思う - 名無しさん (2018-06-20 10 20 37) 振り返ると確かにそういう流れだったね。羅生門も最初期はワンパンばっかで、その中で投稿された耐久粘り勝ちの動画主は英雄だったの覚えてる。 - 名無しさん (2018-06-20 14 08 42) Q宝具は威力がちょっと高いってメリットがあった、でも初手B宝具やBチェインで宝具以外の火力上がるしQはボーナスゴミなこと考えると大差ない感はある - 名無しさん (2018-06-20 10 27 00) 木の話はそのカード8枚以上とかの、色統一パを主軸に話したもののはず。宝具、特にQ宝具だけに着目するなら、微々たるチェインボーナス、初期Q宝具をはじめとする星出し産廃性能(威力やデバフの副次効果はここでは考えない)、と扱いずらさが目立つのは確か。持続的なQバフを撒ける鯖が低レアとかで実装されて、多くのプレイヤーが恩恵を受けれるようになれば、Qパも台頭する可能性が微レ存。 - 名無しさん (2018-06-20 14 04 36) 単体B宝具ってマーリン関係なくバフ殴りする場合初手持って来るメリット大きいからそうでも無いぞ、マーリン来る以前からB宝具持ちが弱かったかと言えばそうでもない。単体Q宝具の方がリチャージ星出しも微妙で初手ボーナス無くなるから現状ほぼ足枷(全体Qはまた別) - 名無しさん (2018-06-20 14 08 54) 単体Qはなあ…正直よほどじゃないと使いづらい。Aであるだけまだ廉価版オジマンとしてはよかったのだろうかね - 名無しさん (2018-06-21 21 54 56) NP10よりチャ―減確率なのが一番の欠点な気がする。どう考えても最適なのは玉藻パになるから - 名無しさん (2018-06-22 12 50 20) 隠しステータスのNP効率ホントにあってる?もしくはイベント補正でNP効率って上がるもんなんかな?ケリイと似たようなもんかなーと思ってたら結構NP貯まるんじゃが。 - 名無しさん (2018-06-22 13 48 48) ケリィのAは2ヒットで龍馬のAは3ヒットだから回収できるNPは大きく差が付く - 名無しさん (2018-06-22 14 16 47) ケリィのゴミAと比べたらそらあよく溜まるだろうよ。 - 名無しさん (2018-07-22 11 21 42) 龍馬をメインアタッカーに据える場合だとサポは玉藻孔明より玉藻マーリンの方が合うね。安定しない龍馬のチャー減でも玉藻と合わせて相手の宝具を幻術のCTに間に合わせることは容易だし、B2枚持ち+ライダーの星集中+スキルの星出しで英雄作成の恩恵も受けやすい。龍馬のアーツアップとNP配布が地味に光るおかげで玉藻とマーリンの宝具回転率がかなり良好で、そのおかげで龍馬もどんどん宝具撃っていける - 名無しさん (2018-06-22 14 07 18) 比較対象になりやすいオジマンと比較すると、宝具がアーツということでパーティ全体の宝具の回転率が早いのでその点は勝ってる。本人の攻撃性能や防御性能は完敗してるので対術用のアタッカーとしてはやはり廉価版オジマンという評価になりそう。宝具威力だけ見ると一応宝具1のオジマンよりは宝具5龍馬の方が高いので,絶望的に火力差があるというわけではない。 - 名無しさん (2018-06-22 14 17 45) やってることはATMと大体一緒だからね。若干NP回りが少なくなってるけど - 名無しさん (2018-06-22 16 19 22) その分A染めになってるからまあそこまで大差はない。ATMと似たような運用出来るから実装されてしばらく経って皆育ってきたらちゃんと評価されてると思うよ - 名無しさん (2018-06-27 10 55 35) 防バフか攻デバフが無いから初手幻術使っちゃわないと敵クリ怖いな - 名無しさん (2018-06-22 17 49 48) 術でクリバフ盛って殴りかかってくる鯖なんてそんなにおらんのでは。チャージスキル使われて次の幻術が間に合わなくなる方が怖い。龍馬のチャー減も不安定だし。 - 名無しさん (2018-06-23 10 30 24) チャージスキル込みなら不安定なチャ―減と幻術に頼る方が怖くないか?不意打ち宝具対策でやっぱり防バフ欲しくなる - 名無しさん (2018-06-23 10 45 00) ああ、そもそも孔明の方がって言いたい人だったの…。木主が提唱してる龍馬のBやライダー特性の活用についてはどう考えるの - 名無しさん (2018-06-23 11 21 53) いや普段からオリオン使ってるだけに、龍馬に不確定のチャ―減以外に何かあればより安定したのになって思っただけでマーリンに不満があるわけでも孔明の方がいいと言いたいわけでもない。マーリンだと防バフ無いし孔明だとチャ―減不安定なのがマーリンの時以上にネック。Bとスター集中率に関しては、宝具回転率が最重要なタイプだから言う程英雄作成使いたいか?とは思う - 名無しさん (2018-06-23 11 58 37) まあ英雄作成「でも」殴れるので選択肢が一つ増えるという利点があるのは確かだし、防バフと幻術抜けば英雄作成の分マーリンの方が相性はいいと思うよ。ただ敵がチャージスキルを持っているという想定なら「玉藻と合わせて相手の宝具を幻術のCTに間に合わせることは容易」という部分は多少ケチがつく。孔明の防バフだけで凌げるとも思えないんで孔明とマーリンどっちって言われたら迷うが - 名無しさん (2018-06-23 12 02 24) 孔明のBバフとマーリンのリジェネだったら割とお好みだよね。あと龍馬が相手にするのは大抵術クラスだから幻術を宝具に間に合わせるのは結構楽だと思うよ - 名無しさん (2018-06-23 16 47 18) Bバフは防御バフかな?Aパは孔明玉藻至上主義みたいな考えが強いけど回復量や長期的なNP配布量は玉藻マーリンの方が優れてるしアタッカーが孔明と相性悪いorマーリンと相性良い場合だったら玉藻マーリンでもいいよね - 名無しさん (2018-06-24 13 28 43) 孔明至上主義というよりマーリンがBパの代表みたいなもんだからAパとの相性がいいと分かっててもAパ感が無いのかと - 名無しさん (2018-06-25 21 11 50) 贅沢な話かもしれないけど船中八策の弱体耐性アップが倍率そのままの防御バフならなと思ったりする - 名無しさん (2018-06-25 12 05 48) それなら誰も異論なく強鯖だったな - 名無しさん (2018-06-25 21 12 44) Aアタッカーだから黒聖杯持たせて宝具ぐるぐる回してれば結構強そうなのよね - 名無しさん (2018-06-22 14 50 57) アーツ鯖はそこが強いな。黒聖杯が強すぎて宝具さえ回せたら火力は勝手に補強される - 名無しさん (2018-06-22 17 18 39) 対術なら起源弾でもいいしな - 名無しさん (2018-07-01 05 13 00) 組ませる相手にもよるけど、宝具連射するのは簡単なんだよな龍馬 一番難しいのは0から貯めることなんだけど、溜まってしまえば後はガンガン撃てる - 名無しさん (2018-07-01 14 26 02) W孔明とかいう身も蓋もないNP100供給にぶっこむとクリ威力も宝具回転もチャージ減も酷いがこれはほぼほぼ孔明の強さ - 名無しさん (2018-07-15 08 31 10) 汎用性高いから?相手の時は取りあえずアーツPTの一員として突っ込める - 名無しさん (2018-06-26 23 44 06) 龍馬、オジマン、アンデルセンでクリパ組むのが無難に強そう これならどんな礼装でも初手でメルヒェン撃てるし オジマンだけだとどうしてもNP95止まりで半端だったんだよな - 名無しさん (2018-07-01 14 23 15) 流石にその組み合わせなら龍馬抜いてフレンドのマーリン借りたほうがいいぞ。オジマンのアタッカー性能が高すぎるから二人で中途半端に星奪い合うより一人に集中させたほうがいい。宝具レベル2以上なら宝具火力も龍馬+オジマン<英雄作成オジマンになるし。 - 名無しさん (2018-07-04 02 44 08) 礼装も考えたら宝具1から英雄作成オジマンのほうが高くなるな。そのほうが欠片2枚積みとか欠片1+プリコスとかもできて火力以外の面でも柔軟な運用できそう。 - 名無しさん (2018-07-04 03 32 57) アンデルセンをマーリンに替えてNP50全体に撒く運用にした方が良さそうな気がする - 名無しさん (2018-07-25 14 11 16) 龍馬のNP10のおかげで、龍馬+孔明+玉藻の時にAチェイン組めれば - 名無しさん (2018-07-02 00 29 03) 1T目にプリコス玉藻のNPを100貯めれるようになった。Aパはエンジンかかるまでが課題なので、地味に役に立ってる。 - 名無しさん (2018-07-02 00 32 30) ケイローン、北斎と組ませて2章で運用してみた。宝具カードを除くとAが多いわけではないから、NPが溜まらず初動が安定しないから、ゲオル先生とかで時間を稼いでNPと遅延が必須だと感じた。一番気に入った点は、龍馬のs2でデバフを弾きやすくなるコト。LB2のヤケドが苦にならないのはありがたかった。あと、星を瞬間で30産めるから、場合によっては欠片なしクリなしもいいかもしれん。ギミック・妨害潰しの編成でした。 - 名無しさん (2018-07-22 11 08 24) 半端だと思ってたNP10が今回で弓ジャンヌ、殺牛若、新マス礼装をバフと合わせて良い感じにサポ出来るし育てる価値が上がった気がする。パラと合わせてシステム補助にも便利だしね - 名無しさん (2018-08-13 21 56 55)
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ここにひとつのドラマがあった。 ある者は己れの為。 また、ある者は愛するものの為。 自らの拳を鋼と化して戦う戦士達を 人はいつしかこう呼んだ。 ARE YOU GOOD ENOUGH TO BECOME THE ONE AND ONLY “KAISER KNUCLE?” GO FOR THE TOURNAMENT'S TOP PRIZE: $10,000,000! 『カイザーナックル』(KAISER KNUCLE)は1994年にタイトーから発表された2D対戦格闘ゲーム。 アトランティス製のナックルダスターでは無い。 そのネタを一身に詰め込んだボクサーはいるが、主人公は『超獣機神ダンクーガ』ネタをやっているってどういう事? 採用基板は「TAITO F-3 SYSTEM BOARD」。 音楽はZUNTATAのメンバーの渡部恭久(Yack.)氏。 キャラクターデザインは『天空のエスカフローネ』や『ロードス島戦記』などで有名な結城信輝氏 (ただし諸説あり、結城氏は販促用イラストしか手がけていないとの説も)。 海外版のタイトルは『Global Champion』。 概要 優勝の1000万ドルの賞金を目当てに、世界中から集まった9人の格闘家達が格闘大会に挑む。 彼らが金を得たい理由は恋人の命を救うためといったシリアスなものから、女にモテたいといった俗なものまで様々である。 対戦格闘ゲーム最盛期にリリースされた作品で、その頃の風潮に漏れず、超必殺技のコマンドが難しかったり、 隠し要素が多々(隠し技はもちろん、通常技の超・激攻撃すら隠し要素だった)あった。 システム面も特徴的な物は擬似10ボタン方式ぐらいで、出た当時はそれほど注目された作品ではなかった。 この作品が有名になった最大の理由はズバリ「格闘ゲーム史上最強最悪のボス」として、 今なお君臨し続けているジェネラルを生んだ事である。 当時のゲーメストでも「気合でなんとか…」と攻略を放棄するほどの強さで、実際戦うと勝つとかいう以前に、 ジェネラルの体力ゲージを減らす事すら困難なレベルである(詳しくは本人の項にて)。 ジェネラル以外にもCPU戦の難易度は恐ろしく高く、一人目は普通に戦っても勝てるレベルなものの、 二人目以降からは飛び込むと落とされ、飛び道具を撃つと反撃を喰らい、待つと投げられて勝負にならない。 ヘタな牽制は逆に命取りで、大足払いなど出そうものなら技が出る前に投げられるという極悪アルゴリズムを誇る。 そして中ボスの二人も相当な強さで、 全身無敵の前方回転受身と格ゲー史上最長の投げ間合いを持ち、空中にいないと投げ殺されるゴンザレスと、 ゲーム中リーチとスピードが最高で、必殺技全てが超高性能なアステカはジェネラルの前の果てしなく高い壁である。 はっきり言って普通に戦うと為す術もなくやられてしまうのは必至で、勝ち進むには『龍虎の拳2』のようにパターンを構築するのが絶対条件。 また、相性が悪いキャラが後半に来ると本当に詰むため、CPU戦の順番を決める1人目を選ぶのも重要。 格ゲーのCPU戦の難易度がどんどん上がっていった当時においても凄まじい難易度を誇り、 行き着く所まで行っちゃった作品として、格闘ゲーム史にその名を刻んだタイトルである。 しかし家庭用への移植は全く行われず、触れられる機会には恵まれることなく歴史の中に埋もれていった…が、 2022年発売された「イーグレットツー ミニ」にて後述の『断仇牙』共々初移植。 Amazon等各通販サイトでのサンプル画像で普通にこれがゲーム画面になっているくらいにはフィーチャーされている。 キャラクター キャラクターは使用可能な9人+ボスキャラの3人。CVはそれぞれ有名所が勤めており、 主人公の和也は矢尾一樹ボイスで「やってやるぜ!」「ダンクーガ!」と叫ぶ。 CPU戦は最初の対戦相手を選べ、以降4人目までの順番は固定となる。 9人全員を倒すと中ボスのゴンザレスとアステカ戦、最後はラスボスのジェネラル戦になるが、 ノーコンティニューでかつラウンド取られた回数が5回以下(=2本ストレート勝ちを6回以上)でないとジェネラルは出現せず、アステカ戦で終了する (アステカ戦クリアまでに1回でも対戦しているとジェネラルは出現しなくなる)。 使用可能キャラクター(CV名) 和也(矢尾一樹)、バーツ(置鮎龍太郎)、月光(石川英郎)、武龍(YASUSHI HORIBATA)、梨花(島津冴子)、 ライザ(久川綾)、J・マッコイ(田中一成)、ボギー(ANDREW HOLMS)、マルコ(音羽一郎) CPU専用キャラクター ゴンザレス(江川央生)、アステカ(RYU KUZU) ジェネラル(STEVE YAMASHITA) + キャラクターニュートラル集 カイザーナックル(断仇牙)OP/ED集 システム 操作系はストIIなどと同じ6ボタン式だが、弱・中・強に加え、 超攻撃(弱+中同時押し)、激攻撃(中+強同時押し)の計5段階攻撃、擬似10ボタン方式という仕様になっている。 当然必殺技の性能もそれぞれ5段階で変わってくる。 前後のダッシュと空中ガードは無し。 フェイント技 ジャンプ中に↓+KKKでフェイント技が出る。フェイントと言ってもしっかりとした攻撃技である。 キャラによって性能は違うが、基本的にジャンプ軌道をずらす攻撃を出す。 クラッシュゲージ 『サムライスピリッツ』シリーズの怒りゲージのように、ダメージを受けるとゲージが溜まっていき、 満タンになると当てた(超)必殺技の威力がゲージを消費して一発だけ通常よりアップする(画面クラッシュの演出)。 怒りゲージと違い、満タンになっても技がヒットしない限り無くならず、ガードされても消費されない。 空中追い討ち ジャンプ中のやられ状態の相手に1発だけ追い討ちが出来る。追い討ちは打撃技はもちろん、空中投げも入る。 空中でやられ状態から復帰すると技が出せるようになるが、追い討ち判定が消えるわけではない。 やられた側が空中復帰後に技を重ねられた場合は、上記のフェイント技などでジャンプ軌道をずらす必要がある。 最終奥義(超必殺技) 残り体力が少なくなり体力ゲージが点滅すると使用可能となるが、コマンドは難解。 ステージの変化 試合開始直後のステージはやや狭いが、壁へのふっとびやクラッシュゲージのクラッシュ等の要素で 左右の壁が壊れ、ステージが横に広くなる。 広がったステージの床には炎や電気のエネルギーフィールドのようなものがあり、 特定の必殺技の威力や性質が変わる効果(ダウン属性の追加など)がある。 なお、ボギーステージは壁は壊れずエネルギーフィールドのみ変化し、ボス三人のステージは変化が無い。 診断結果 戦闘に勝つと敗者の方に医師が走り寄って来て、スコアボーナスと共に診断結果(「絶対安静」「あの世逝き」など)が表示される。 診断結果はランダムではなく、必殺技などの強い攻撃を当てられた回数が多いほど深刻な診断結果が出やすくなる。なおボーナス等への影響は無い。 + 今は無きサイトにて開発者が語った各種裏話等々 ●カイザーナックルを作った男たち これはやや内輪のネタだが実話である。 カイザーナックルを開発中のある夜、仕事で残業中の我々スタッフの元に、ほのかに酒のニオイを漂わせながら赤い顔をしたN課長がやって来た。 その日はM本部長が熊研まで来ていたのでN課長はその接待で呑みに行っていたのだ。 N課長はおもむろに我々の席の近くに腰を掛け、何を思ったのか突然こう言い出した。 「誰か格闘技を習ってみないか?」 何を言い出すんだ、この男?!誰もがそう思った。 「やはり格闘ゲームを作るなら、実際に経験をしないとイカンだろう」 じゃあ、なにか?スーパーマリオのスタッフは飛んで走ってキノコを食いまくったとでも言うのか? そうだ、忘れていた。 N課長は学生時代に空手をやっていたバリバリの格闘技経験者なのだ。 「格闘技をやってみない事には痛さの表現とかがわからんだろう」 どこぞやの部長もそんな事を言っていたようだが、突拍子のないN課長の発言に我々は言葉を失った。 「おい、S。ちょっと立て」 ちょうど我々の近くにいたデザイナーのSにいきなり声が掛かる。 「ちょっと突いて来てみろ!」 突然なんだよ、 このオッサン。当然Sは困惑した。 因みに言っておくが、タイトーの開発では年中こんな会話がされているという事は決して無い。 n課長の様子もその日はなんかおかしかった。 本部長と何かあったのか? 「いいから突いて来てみろ!」 N課長の目はマジだった。そして続け様に 「(体を上下に揺れして)こうやって動いてるより、(体をピタッと止めて)動かない方がコワイだろ?」 どうやらニュートラルのアクションについて言っているようだが「アンタの方がよほど怖いよ」と思いつつ口が裂けてもそれは言えない。 Sもその様子を見ながらこのまま事が終わってくれるのを願っていた。 「よし、この辺に突いて来い」 終わっていなかった。 N課長の無言の重圧に、仕方なく真似事のように手を出すS。 ところが、すかさずその手を払い除け逆にSの胸元に一撃を加えるN課長。 「ぐふっ!」 思わず悲鳴を上げるS。 N課長的には手加減をしていたようだが、まさか返してくるとは思っていない無防備なSには十分なダメージだった。 その後、スッキリした様子でその場を去るN課長。 オレらはただただ呆気にとられ、Sには思わぬ災難になってしまった。 単なるストレス解消だったのか、今となっては謎である。 当然本人も覚えてはいないだろう。 その後、このエピソードが開発内の伝説となったのは言うまでも無く、週刊少年マガジンで是非漫画化して欲しいと願って止まない。*1 (注:古い話なので、多少事実と異なるかもしれません) ●KK式ガードキャンセル 実はカイザーナックルにもガードキャンセル機能が付いている。 しかしヴァンパイアシリーズの様に瞬時にキャンセルするわけではなく、 ガード硬直中にコマンドを完成させるとほんの数フレームだけ硬直時間が短くなるというもの。 まあ付いていないよりはマシという程度。 ●実は存在していたエキストラバージョン、そして断仇牙へ カイザーナックルのインカム不振から断仇牙が作られたわけだが、 実は断仇牙以前に『カイザーナックル・エキストラバージョン』がロケテストされていたのは余り知られていない。 このエキストラバージョン、単に背景のカラーを変更してCOMの難易度を下げただけなので、当然インカムが上がる筈もなく、 結局断仇牙への改造を余儀なくされたのである。 ちなみに断仇牙への改造期間はほぼ3ヵ月。まさに急造と言える期間で調整と改造がされた。 その割にはかなり良好なバランスには持っていけはしたものの、細かい点を探れば当然、粗は多い。 当時のプレイヤーは、前作の出来に、そしてジェネラルの脅威に打ちひしがれており、 そのイメージを引きずったままのロケテストなので当然、インカムは望める物ではなかった。 結果、ロケテスト中のインカムは殆ど無く、このシリーズの開発は終焉を迎えたのである。 ●ジェネラルは何故強いのか? 2D格ゲー最強のボスと噂されているジェネラル。 なんでコイツがここまで強くなってしまったのか、それはコイツの仕様書が存在しないため、担当プログラマーが好き勝手に作ってしまったからである(笑)。 厳密には仕様書に一言「好きにして」とだけ書かれていたので本当に好きにしてしまった。 そんなこんなで完成したジェネラルは、やはり開発内部でも物議をかもし出していた。 キャラ担当「なんでこの飛び道具はプレイヤーにヒットしても消えないんですか?」 ソフト担当「だって、消えるキャラ(パターン)が無いんだもん」 キャラ担当「縮小して消すとか、方法はあるでしょう!(^^;」 ソフト担当「いいよ、作っちゃったし」 キャラ担当「…(^^;」 …だめだコリャ。 ●「超」「激」誕生の秘密 カイザーナックル開発当時の2D格ゲー界は、当然ストII全盛期である。 もちろんカイザーだってストIIを ターゲットとして開発されたわけだ。 しかし、カイザーにはストIIにはない「超(弱+中)」「激(中+強)」 という二つの攻撃段階を有している。 何故この二つが付け加えられたのか。 答えは簡単。 数による差別化がプレゼンに最も有効だったからである。 「ウチのゲームは攻撃が5段階もあるんです」と言えば社内プレゼンも楽勝…だったそうだ(^^; ●空中追い撃ち カイザーは、ジャンプ中のやられに対し、さらに一発追い討ちを掛ける事が可能となっている。 実はこれ、当初仕様書には載っていなかったのだ。 所謂作ってみたら面白かったんでそのまま残った仕様というヤツだ。 このおかげで他の格ゲーには無いくらいの熱い空中戦が生まれたのである。 でも、世間には余り判ってもらえなかったようだ(^^; ●衝撃!真空投げは当て身投げだった! 梨花の必殺技『真空投げ』。この技は当初の設定だと「当て身投げ」そのものだった。 しかし当時市場には既に餓狼スペシャルが出ていて、当て身投げ=ギースというイメージが完全に定着していた。 よって仕様を変更した結果、あのようになったのである。 ●なんとカイザーナックルのTV-CMが放送されていた カイザーのTV-CMが当時存在していたのを諸君はご存知だろうか? 15秒スポットのみだがタイトーの提供枠で細々と放送されていたのだ。 映像はアニメーションで、内容は和也ステージの大仏の前に立膝をついた後ろ向きの和也にカメラが徐々に寄り、アップになる直前振り向くと、 次の瞬間バーツのアップに切り替わり「サンダーナックル!」の叫び声。 その後画面はゲームに切り替わり、バーツにぶっ飛ばされて吹き飛んでる和也。 主人公なのにやられ役(^^; ●君は見たか?梨花のパンチラ と言っても見た事あると言う人は殆どいないだろう。 何故なら条件が非常に厳しいからだ。 目撃できる場面は大方の予想通りであろう真空投げ。しかしその条件はハッキリ言って異常だ。 梨花対梨花(対戦)でファイナルラウンドまで行き、残りタイムが一定以下になった時(この辺の記憶は怪しい)に 真空投げを出すと1/8位の確率でパンチラリングする、と言うのが条件。 って誰に見つけられるんだ、コレ。 ちなみに断仇牙では1/4位の確率という条件のみで見られる。 ●思い付きだらけの最終奥義 最終奥義というのはいわゆる超必殺技の事だが、実はコレ、元々予定されていた仕様ではなく、後から追加されたものだった。 しかも仕様が無いのを良い事にその技の殆どがプログラマーの思い付きで作られている。 マルコのマルコダイナマイトは見るからにウルトラ○ンタ○ウのウルト○ダイナ○イトだが、発想の出所も実はそこだ(笑)。 武龍も乱舞するのがさぞ当然のごとく作られた。 ●マニアにお馴染みの熊谷マーク ニュージーランドストーリーなどで有名な熊と谷が描かれた熊研のシンボリックマークだが、実は本作にも隠されている。 その出し方だが、これも異常だ。 電源投入時に1P側のスタートボタンとレバー上、2P側のスタートボタンとレバー下を入力しておき、 プレイデモが始まったら1P側の弱パンチボタンを三回押すと出るらしい。 誰か試してくれ(^^; ●開発中の必殺技コマンド 製品版では無くなってしまったが、ボタン押し溜めコマンドを用いた必殺技が開発中には存在していた。 バーツのサンダーナックルがその一つだ。 いつ溜めてるかが悟られないため、ノソノソ歩いているかと思いきや突如サンダーナックルで突っ込んでくるバーツは、卑怯以外の何物でもなかった。 ライザのトトとキキも当時は押し溜めコマンドが当てはめられていて、 トトとキキとライザ本体が続け様に飛んでくると言うアクロバティックな連続技が当時存在した。 ●ボギーはCOMキャラ出身だった 開発当初、カイザーナックルは全8キャラでスタートした。 しかし、既にあの時代でプレイヤー8種類はハッキリ言って少なかった。 だが新たに追加すると言っても作業時間的に不可能だ。 そこでCOMキャラの内の一体をプレイヤーキャラにする事が急遽決定。 その白羽の矢が立ったのがボギーである。 ボギーステージだけ横に拡張しないのはその名残なのだ。 ●通常プレイでは全て聞けない曲達 元ZUNTATAのメンバーの渡部恭久(Yack.)氏の楽曲の数々は、独特のテーマと旋律で、 今なお熱狂的なファンを持つ程であり、このゲームでも氏のセンスが遺憾なく発揮されている。 …が、一つ大きな問題がある。それは「1ループするまでの曲の長さ」である。 このゲームに使われている楽曲全てが、1ループするのに1分30秒から50秒近くかかるのである。 (中には1ループ2分40秒というものまである) 通常の対戦格闘ゲームではその尺の度合いから大抵は1ループで最長でも1分前後くらいで終了する。 大体それくらいが、最速で試合が終了した場合(2ラウンドストレート勝ち)で1ループが終了するくらいの長さとなる。 上記の長さの場合だと3ラウンドでの乱戦ぐらいで何とか1ループするくらいの長さとなる。 2分40秒の曲ともなると、3ラウンド乱戦でも全て聞く事は不可能に近い長さとなるのである。*2 その為普通にプレイしていると、曲のサビにさしかかる辺りで試合終了となるケースが殆どで、 全て聞くためには何とか混戦に持ち込む努力が必要な程である。 断仇牙(DAN-KU-GA) カイザーナックルの調整版として発売される予定だったタイトル。「だんくうが」と読む。 + 「だんくうが」色々 このバージョンの名前は「断仇牙」だが、前述の和也の叫び声(必殺技)は「断空牙」である。名前の通り対空技。 ちなみに元ネタの『超獣機神ダンクーガ』は「断空我」であり、 意味としては「我を断ちて空となる」つまり「獣を超え人を超え神と成る」ための「無の境地」と言った所か。 しかし『第四次スーパーロボット大戦』では「空なる我にて悪を断つ」と説明された。「悪」の字は何処から? 原作も最後まで、主人公達は無の境地とは程遠かったけどね。やーってやるぜ!! ロケテストを行う段階まで完成していたが、そのロケテストでのインカムが全く振るわなかった事から、 これ以上このタイトルが売り上げを伸ばす事はないと判断され、お蔵入りになった。 ただ、このロケテスト用バージョンがインカム調査用として少数パッケージ化され、 タイトーのごく一部の直営店でのみROMボードが試験販売されているが、これは正式な発売とは記録されてはいない。 凶悪だったCPU戦の難易度調整の他、各キャラの技の性能など様々な調整が施されている。 何よりジェネラルが普通に攻略可能なキャラクターに調整されており、 「それはそれで嬉しいような悲しいような…」という意見もあったという。 カイザーナックルからの変更点 カラーの変更と追加 『ストII ターボ』のようにキャラクターやステージのカラーが一新されている。 キャラクターカラーの選べる数が2色から3色に増えている(カイザーナックルでのカラーも使用可能)。 ジェネラルが隠しボスではなくなり、ゴンザレスとアステカが使用可能キャラクターに CPUの最終戦はジェネラルで固定化された。 同時にゴンザレスとアステカも中ボスではなくなり、CPU戦の出現順が他キャラと同じになった。 また、1人目の対戦相手も選べなくなっている。 難易度選択 ゲーム開始時に、ノーマル・プロ・トレーニングの3つのモードが選択出来る。 ノーマルとプロは普通のCPU戦で、トレーニングは2ラウンド(時間制)で終了する、完全な練習モードである。 トレーニングモードでは全必殺技のコマンドが表示され、超必殺技も出し放題となっており、 1ラウンド目(プラクティスラウンド)では、敵が動かず、スタートボタンで初期配置に戻り、 2ラウンド目(トライアルラウンド)では、敵が動き(攻撃・防御もする)、Sボタンで敵の難易度変更が出来る、という仕様。 超攻撃・激攻撃の削除 ボタン同時押しの超・激攻撃が無くなり完全な6ボタン式に。 超・激攻撃は通常技と入れ替わったり、特殊技として残った。 バックダッシュの追加 レバー後ろ二回で打撃無敵のバックダッシュが出来るように。 バックダッシュ中は空中必殺技が出せる。 キャンセルジャンプの追加 ジャンプ攻撃を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバー↑要素でもう一度ジャンプが出来る。 二回目のジャンプ中も技が出せ、これによりフェイント技を絡めて空中戦が非常に多彩になった。 ただし、三角飛び→キャンセルジャンプやその逆は出来ない。 空中多段ヒット技 空中追撃は一発だけだが、一部の技は空中で多段ヒットするようになった。 また、地上の相手に攻撃を当てたあとに追撃出来る技も増えた。 連続ヒット数の表示 画面下に連続ヒット数が表示され、コンボボーナスも追加されている。 エネルギーフィールドの削除 壁が破壊されステージが広がってもエネルギーフィールドが出なくなった。 全体的な火力の低下、必殺技の多段ヒット化 これにより1試合にかかる時間は長めになり、必殺技4~5回ヒットだけで終わっていた前作のような大味さは若干改善された。 MUGENにおけるカイザーナックル ニコニコMUGENにおいては主にジェネラルが登場したゲームとして知られている程度だったが、 ジェネラルに負けず劣らずの凶悪ボスであるゴンザレス、アステカの登場も増えて知名度が上昇した。 プレイヤーキャラは海外で梨花が製作されていたが、現在は入手不可となっている。 国内ではseki-rou氏によって和也と梨花と武龍と月光が、mass氏によってボギー、masa00341氏によってバーツとライザとJ・マッコイが作られている。 かつては緑茶氏による『MVC』アレンジのライザも存在したが、サイト閉鎖で現在は入手不可。 何かとボスキャラ達ばかりが出番をさらっているが、プレイヤーキャラも全キャラが出揃い、作品別大会でもチーム結成が可能。 今後の活躍が期待される。 なお、カイザーナックル勢の特徴であるフェイント技が、受け身可能な空中食らい中から直接出せる事が多いため、エリアルコンボや空中受け身狩りに妙に強い。 *1 『週刊少年マガジン』に不定期連載されていた『ゲームクリエイター列伝』を意識した発言。 特に第一話「バーチャファイターを創った男達」ではディレクターの鈴木裕氏がリアルさを追求するために部下たちに殴り合いをさせた事になっている。 まぁ毎回「ディレクターが初期バージョンにダメ出し」「部下に実体験(マリオならアスレチック)をさせて心機一転」「作り直された作品が大ヒット」 と言うワンパターンなので「MMR…もとい、作者の創作だろ」と言うのが大方の評価だが。 尤も、マガジン版で題材にされたのは大ヒットゲームばかりなので、『カイザーナックル』はちょっと、その… 「お姉チャンバラRを創った男達」を掲載した『CONTINUE』(太田出版)の方で我慢してもらえませんか? *2 3ラウンド・2本先取制の格ゲーではこういった事情になるのだが、MUGENでは4人対4人のチーム戦が行われる場合があるので 1ループが2分40秒の曲でも十分に聴く事が出来る。 むしろ、通常の格ゲーのサントラから収録した「1ループ1分ほどで、2ループぐらいで曲が終わる」というものでは試合終了まで曲が続かなくて困ったりもする。 つまりカイザーナックルの曲の長さはMUGEN対戦動画ではうってつけである。こんな所で長い曲が活きる可能性が出てくるとは……。